原始传奇Time论武器升级
来源:WWW.YCYS.CN 发布于 2018-10-30 浏览 次我是一名忠实的传奇玩家,有的时候我非常抵御传奇的,它给我的生活、工作注入浪费时间的感觉。如果把玩游戏的时候用来冲杯咖啡、检查一段程序,就不会有此感觉了,回忆起自己的游戏人生,从毕业一工作,,从整日泡传奇到有节制的玩传奇,从RMB玩家到非RMB玩家。传奇就相一道走不出的迷宫,还迷恋中迷宫墙壁壁画。看着传奇里面的人间故事。
我一直隐身。一直关注着传奇武器升级相关的文章。其中不乏精辟文章。他们所写的大多数文章都绕了一个圈子,许多新手在读这样的参考资料的时候很费劲,不知所云。新手们在阅读这样的文章的时候,不妨我告诉大家一个方法。
1、找到真正有价值的文章
2、先把文章大致过一下。弄清他这章文章的大致意思。
3、关键部份)找他文章主要部份,也就是找他文章精要地方看,认真、反复的品读。之外所写部份只作为参考。
为什么要采取上去的方法。我想大家都知道。天下没有免费的午餐。别人几年的经验不会轻易的告诉你(我也一样)。
升武器分为二大派别。不管他们是属于什么派别。最终盛大对升武器的成功与失败只有一个程序来控制。不同之处一个是T值说,一个是成碎值,只他们用的方法不同。他们共同点都是寻找盛大成碎规律。今天我写这篇文章,就是与大家来讨论盛大的规律。
A规律
武器升级的规律不相我们生活中的自然规律那样变化多端。它的规律是可以从一些现象中去寻找得到。
(升武器没有100%成功,也没有100%失败)程序控制武器成碎实质是一个判别语句。满足条件时系统返回的值是成功。当条件不足的时候升级武器失败。影响武器成碎就是这判别语句中的判别条件,也是就程序中参于判别的参数。大家所说的规律就是这对参数的探索。
我看过一篇文章说过,一篇很有价值而没证实的一篇文章。他主要说盛大武器升级调用了时间(Time)这函数。如果程序开发的角度来讲。用Time控制武器升级成败的其中一个函数,很有可能。取武器的时间就证明了升武器这一子程序中调用了此函数。运用time来控制程序算法,比较合理。但是以Time来作为唯一一个判别函数(不会写程序的人才会这样做)。我赞成他的一个观点;就是盛大程序上运用time这一函数控制内部程序变化。
我所说time并不是我们日常采用的时间。我所说的time只是一个与时间相同的一个概念。他与我们北京时间有差异的。盛大系统时间可能是40分钟为一个小时,从盛大客户端几个.txt文件看到4秒=4000。也有可能只是一个累加器。不区别小时与分钟,但是从系统的刷怪来看,前者的可能要大一些。
Time不会直接参于、决定武器的成败。Time只给程序参数上提供了基本的条件基础。运用time造生一个另一个函数(伪随即数)来参于判别的运算。这个函数就是T值派中的幸运值。
垫刀派会否认这一点。也许不相信会有什么幸运值.但是他确实存在系统中(幸运值与time关系我不做说明),同一ID同一装备。道打防总会有一段时间比其他时间要高,武士烈火破坏力等等。都与你的幸运值有关,盛大是如何来控制幸运值的,这个只有他程序员知道了。幸运值这个函数在加幸运的项链中也能找到。我这所说幸运值,不是你身上带有幸运10装备去武器的幸运值。而是time造生的幸运值。
Tiem作为盛大程序重要函数。如何来摸索他。本人不做任何描述。如果你认真留意你在游戏中的变化。你会有所发现。
Time它不是孤立存在。它与你建号时ID本身基数共存。当time伪随即数与你ID基数合值在一起的时候。满足系统幸运值时。在这个时候就是你的幸运周期。
在二个不同的time段下同一个时间同一个ID,它得出的幸运值是一致的。不同time段是指服务器重启或是人为调整了系统时间。垫刀的朋友也是通过垫刀摸索他本号的规律。
总结:ID的Time值概念就是武器升级规律
成功率
我们知道什么是规律后。我们在升武器的时候就会有计划性的放武器了。但Time值概念只是能说明ID号的规律。并不能说明你掌握了Time值概念的幸运周期,成功的基率要高。做过SF的人都知道控制武器的成功率是在25%左右。盛大会不会也运用了成功率呢?
经过实践证明,盛大也运用成功值。它可能比SF的值更小。现在垫刀的朋友们都大致是采用了成功值。虽然我相信成功值。但是也有一个地方让我迷惑。如每手的成功率是25%.x+1手它的成功率是怎么来控制的?
提高成功值都是通过垫刀来完成的。但是垫刀的过程中存在一个误区。大多数朋友垫刀都有超垃圾的首希来垫。感觉是让垫的武器故意破碎来提高成功率。其实这样并不能提高你的成功值。反而会乱了当天的规律。
盛大把道魔武分开了。垫魔的武器生道武器。这样做我不赞成。垫刀所放首钸要固定。不要随意垫。垫刀要自然(系统决定)成碎。找出规律来提高成功率。
首钸
不同的首钸对武器升级有着不同的影响。关键是放首钸时候控制。什么时候该放什么?该放几个?这个完全是你个人经验。本人不在这里做描述。可以给人一点意见升武器所放第一手首钸很重要,他将决定你以后几所需首钸。前4手最好为组吗装备。第一手最多为二个。1到4手的配方可以采取递增方式来控制。
总结:采用固定合理的配方对武器成败有非常重要.
矿石
矿一般我只采用4个.纯度为30 掉一点持久(也有可能不掉持久)40 (的也是掉一点持久但是不掉持久的几率稍微大一点)60到62掉持久的可能性比较小.
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